Zauberei hoch drei

Junge Zauberschulkinder haben sich nachts heimlich aus der Schule zum Zaubereimarkt geschlichen. Doch Wächtergeist Willi ist ihnen auf den Fersen. Den Rückweg finden die Kinder aber nur mit Hilfe leuchtender Wesen. Die Lumies verbergen sich rund um den Spielplan unter 18 verdeckt liegenden Baumplättchen. Die Position eines jeden Lumies müssen sich die Spielenden gemeinsam gut merken, denn wer diese würfelt und dann die passenden Plättchen aufdeckt, darf in Richtung Schuleingang vorrücken. Wird Willi gewürfelt oder aufgedeckt, bewegt sich der Geist ein Feld auf die Kinder zu. Das Team gewinnt, wenn alle in die Zauberschule zurückkehren, bevor Willi einen der Spielenden erreicht. Die Mischung aus Gedächtnisleistung und Würfelglück macht dieses kooperative Merkspiel spannend für Kinder und Erwachsene.

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