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Sisimizi

Ameisen treten üblicherweise nicht als Einzelexemplare auf. Auch nicht in diesem Spiel. Zuerst sind je 60 „Ameisen“ in vier Farben und je sieben Ameisenhäufen aus Plastik von den Spritzbäumen abzudrehen. Die Ameisen sind kleine, runde Scheiben, die auf dem Plan zu Ketten aneinandergesetzt werden. Der Plan zeigt neun unterschiedliche Territorien. Darüber deckt sich ein Gitter

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1996

Word-Whiz

WORD-WHIZ von Hajo Bücken variiert geschickt ein bekanntes Lernprogramm, bei dem man nur die Konsonanten eines Wortes sieht – die Vokale werden also einfach weggelassen – und nun das Wort herausfinden soll. 55 Karten, auf denen bis auf J und Z jeder Konsonant genau dreimal vorkommt, werden in drei etwa gleich große Stapel aufgeteilt und

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1996

Kaleidos

Man kann sich durchaus darüber streiten, ob KALEIDOS überhaupt ein richtiges Spiel ist. Die Spielregel wird fast immer ignoriert, ebenso die Sanduhr. Auch die Drehscheibe zur Auswahl von Buchstaben braucht es eigentlich nicht. KALEIDOS besteht aus zwölf kitschig-schönen Bildern in vier identischen Sätzen. Ziel ist es, auf einem Bild möglichst viele Begriffe zu entdecken und

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| Empfehlungsliste Spiel des Jahres | 1995
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